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176_And I Will
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TITLE:【『I Wish』後伝】, And I Will 掴み取るこの手で (2025/08 No.176) DEFINE:UNIT1=-,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=-,UNIT2_RARE=★,BOSS=覇瞳皇帝’,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/176_And I Will/ロゴ,nolink,100%);| |~開催期間|2025/08/31(日) 12:00 ~ 2025/09/23(火) 04:59| プリコネRe:Diveでの第176回目のイベント 「【『I Wish』後伝】, And I Will 掴み取るこの手で」 前回からの変更点 ・ボスバトル(SPECIAL+)のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを352に変更 #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -「10連 / 100連 / まとめて交換」から設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -2025/01/31のイベントからリニューアル -&color(#f00){''2022/4/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアの配布が一つ増えました''}; //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; --グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 2022/11/30のイベントからキャラ指定のあるグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 2022/11/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち新規イベントに該当します 新規イベントは復刻イベントと違い、BOXガチャのジュエル入手量が多く設定されています -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 //-報酬 //|SIZE(14px):CENTER:150|SIZE(14px):CENTER:150|c //|~メイン報酬|~サブ報酬| //|[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,50%);&br;{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,50%);&br;{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]| //|限定配布|恒常| //||★6実装済み| * イベントTIPS [#overview] #region(TIPS){{{{ -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 }}}} * SPモード編成例 [#sp_data] -SP #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,アネモネ(サマー),★5,★★★,アオイ(パイロット),★5,★★★,ツムギ(ジオ・ゲヘナ),★5,★★★,ミソギ&ミミ&キョウカ,★5,★★★,レム(サマー),★5,MODE1~3(1回)&br;全SET ,★★★,エリス,★5,★★★,ネネカ(アルファ),★5,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,ジータ(ウォーロック),★5,★★★,ヴァイオレット,★5,MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,ネフィ=ネラ,★5,★★★,ホウオウ,★5,★★★,アキノ&サレン,★5,★★★,アイラ,★5,★★★,カノン,★5,MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,ランファ(儀装束),★5,★★★,チカ(儀装束),★5,★★★,フィオ,★5,★,スズメ,★6,★★★,アネモネ,★5,MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,メドゥーサ,★5,★★★,ビカラ,★5,★★★,グレイス,★5,★★★,クリスティーナ(アルファ),★5,★★★,ヴァイオレット,★5,MODE1~3(2回)&br;全SET }} -SP+編成 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,ネフィ=ネラ,★5,★★★,ホウオウ,★5,★★★,アイラ,★5,★★★,ヒヨリ(プリンセス),★5,★★★,カノン,★5,MODE1(1回)&br;全SET ,★★★,ネフィ=ネラ,★5,★★★,ワカナ,★5,★★★,ホウオウ,★5,★★★,ヒヨリ(アストラル),★5,★★★,アイラ,★5,MODE2~3(2回)&br;全SET }} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,エリス,★5,★★★,ヒヨリ(アストラル),★5,★★★,ヒヨリ(プリンセス),★5,★★★,ヒヨリ(ニューイヤー),★6,★★★,ヴァイオレット,★5,MODE1(1回)&br;全SET ,★★★,エリス,★5,★,レイ,★6,★★★,ヒヨリ(アストラル),★5,★★★,ヒヨリ(ニューイヤー),★6,★★★,ヴァイオレット,★5,MODE2~3(2回)&br;全SET }} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,アネモネ(サマー),★5,★★★,アオイ(パイロット),★5,★★★,ツムギ(ジオ・ゲヘナ),★5,★★★,ヒヨリ(ニューイヤー),★6,★★★,シェフィ(サマー),★5,MODE1~3(3回)&br;全SET }} * イベントボス [#boss] ** SCENARIO(シナリオ) [#boss_normal_hard] |CENTER:400|c |~Lv200 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】複製世界の終着点として君臨する『ラス&br;ボス』。虚構に満ちた箱庭を亡ぼすため、未来を&br;切望し足掻く者たちへと絶望の刃を突き付ける。| |~初回ドロップ| |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx200| |&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x400| |&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10| |&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,20%);スキップチケットx50| -|ステータス |CENTER:100|CENTER:200|c |~HP|~物防 / 魔防| |&number_format{67000000};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.00025 (&color(#f00){&expr(20000 * 0.00025);%};) &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''現在HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; + &color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.00025 (&color(#f00){&expr(20000 * 0.00025);%};) ---|warning:&color(#90f){条件分岐「対象のHPが40%未満の場合」}; ''ステータスアップ解除'' -|''Skill1'' --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ[必中]'' &color(#f00){960,080}; ---|対象を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){236,020}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''気絶'' (180秒) -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){62,005}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){62,005}; ** SPECIAL / SPECIAL+ [#boss_special] 第162回からSCENARIOを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |SIZE(14px):200|SIZE(14px):CENTER|c |>|~ドロップリスト|h |~SP|~SP+| |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx200|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500| |&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x500|| |&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|| |&attachref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,20%);アストラルシャードx500|| ** MODE1 [#boss_sp_mode_1] -|【物理】複製世界の終着点として君臨する『ラスボス』。虚構に満ちた箱庭を亡ぼすため、未来を切望し足掻く者たちへと絶望の刃を突き付ける。 取り巻きを倒すとMODE2へ #tab{{ #:SP |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |ヒヨリのシャドウ|106,068,388|&color(#f00){1168}; / &color(#00f){1152};| |レイのシャドウ|104,444,241|&color(#f00){1168}; / &color(#00f){1152};| #:SP+ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |ヒヨリのシャドウ|202,670,972|&color(#f00){3046}; / &color(#00f){3070};| |レイのシャドウ|198,610,604|&color(#f00){3046}; / &color(#00f){3070};| }} -|ステータス --HP |~SP|400,000,000| |~SP+|900,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{99999};}; / &color(#00f){&number_format{99999};}; -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){161,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){286,005};};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){161,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){286,005};};}; ** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -|【物理】複製世界の終着点として君臨する『ラスボス』。虚構に満ちた箱庭を亡ぼすため、未来を切望し足掻く者たちへと絶望の刃を突き付ける。【特殊効果】 |~SP|120,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:280,000,000地点)| |~SP+|270,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:630,000,000地点)| -|ステータス --HP |~SP|400,000,000| |~SP+|900,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{800};}; / &color(#00f){&number_format{800};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{2000};}; / &color(#00f){&number_format{2000};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.00025 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){合計&expr(25 + 20000 * 0.00025);%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){合計&expr(25 + 60000 * 0.00025);%};};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''現在HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; + &color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.00025 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){合計&expr(25 + 20000 * 0.00025);%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){合計&expr(25 + 60000 * 0.00025);%};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐「対象のHPが40%未満の場合」}; ''ステータスアップ解除'' -|''Skill1'' --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ[必中]'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){2,160,080};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){4,480,080};};}; ---|対象を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){536,020};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,108,020};};}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''気絶'' (180秒) -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){137,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){286,005};};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){137,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){286,005};};}; *** MODE3 [#boss_sp_mode_3] -|【物理】複製世界の終着点として君臨する『ラスボス』。虚構に満ちた箱庭を亡ぼすため、未来を切望し足掻く者たちへと絶望の刃を突き付ける。 VHの強化版 -|ステータス --HP |~SP|280,000,000 (400,000,000)| |~SP+|630,000,000 (900,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{0};}; / &color(#00f){&number_format{0};}; -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.00025 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){合計&expr(25 + 20000 * 0.00025);%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){合計&expr(25 + 60000 * 0.00025);%};};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''現在HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; + &color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.00025 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){合計&expr(25 + 20000 * 0.00025);%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){合計&expr(25 + 60000 * 0.00025);%};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐「対象のHPが40%未満の場合」}; ''ステータスアップ解除'' -|''Skill1'' --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ[必中]'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){2,160,080};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){4,480,080};};}; ---|対象を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){536,020};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,108,020};};}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''気絶'' (180秒) -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){137,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){286,005};};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){137,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){286,005};};}; * イベントクエスト [#quest] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化?、モンスターの編成は複数パターンからランダム 2025/01/31からリニューアルされ、装備ドロップ・ボスチケットが廃止 //メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}| ,N-1&br;~N-10,10,イベント報酬券,75,ジュエル,30,-,-, ,H1~H3,20,イベント報酬券,150,ジュエル,90,女神の秘石,10, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬| |OP|もう一度、空をつなげて|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx20| |1話|いま、再びの邂逅|~| |2話|悪夢の正体、その未来|~| |3話|プログラムを超えるもの|~| |4話|数多の願いを束ねて|~| |5話|救済、あるいは破壊願望|~| |6話|この手に掴む、未来を|~| |7話|あの日の約束|~| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |イベントクエストを1回クリアしよう|&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x10| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエストN-1&br;~イベントクエストN-10をクリアしよう|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,25%);ジュエルx30| |~|&ref(アイテム/icon/上精錬石,nolink,25%);上精錬石x1| |イベントクエストH-1をクリアしよう&br;~イベントクエストH-3をクリアしよう|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,25%);ジュエルx60| |~|&ref(アイテム/icon/上精錬石,nolink,25%);上精錬石x3| |ボスバトル(SCENARIO)をクリアしよう|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,25%);ジュエルx50| |~|&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,25%);女神の秘石x10| |~|&ref(アイテム/icon/マナ,nolink,25%);マナx750,000| |ボスバトル(SPECIAL)のMODE1をクリアしよう|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,25%);ジュエルx30| |~|&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x200| |ボスバトル(SPECIAL)のMODE2をクリアしよう|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,25%);ジュエルx30| |~|&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x200| |ボスバトル(SPECIAL)をクリアしよう|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,25%);ジュエルx30| |~|&ref(アイテム/icon/マナ,nolink,25%);マナx120,000| |ボスバトル(SPECIAL)を挑戦回数5回以内でクリアしよう|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,25%);ジュエルx100| |ボスバトル(SPECIAL+)のMODE1をクリアしよう|&ref(アイテム/icon/マナ,nolink,25%);マナx500,000| |ボスバトル(SPECIAL+)のMODE2をクリアしよう|&ref(アイテム/icon/マナ,nolink,25%);マナx500,000| |ボスバトル(SPECIAL+)を挑戦回数5回以内でクリアしよう|&ref(アイテム/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,25%);プリンセスハート(欠片)x20| |~|&ref(アイテム/icon/マナ,nolink,25%);マナx1,000,000| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(SCENARIO限定)|称号&br;ジュエルx100| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202502,notitle) //** ド令嬢更生チャレンジ [#reward_relationship] //ストーリータイプにジュエル報酬
TITLE:【『I Wish』後伝】, And I Will 掴み取るこの手で (2025/08 No.176) DEFINE:UNIT1=-,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=-,UNIT2_RARE=★,BOSS=覇瞳皇帝’,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/176_And I Will/ロゴ,nolink,100%);| |~開催期間|2025/08/31(日) 12:00 ~ 2025/09/23(火) 04:59| プリコネRe:Diveでの第176回目のイベント 「【『I Wish』後伝】, And I Will 掴み取るこの手で」 前回からの変更点 ・ボスバトル(SPECIAL+)のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを352に変更 #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -「10連 / 100連 / まとめて交換」から設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -2025/01/31のイベントからリニューアル -&color(#f00){''2022/4/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアの配布が一つ増えました''}; //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; --グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 2022/11/30のイベントからキャラ指定のあるグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 2022/11/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち新規イベントに該当します 新規イベントは復刻イベントと違い、BOXガチャのジュエル入手量が多く設定されています -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 //-報酬 //|SIZE(14px):CENTER:150|SIZE(14px):CENTER:150|c //|~メイン報酬|~サブ報酬| //|[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,50%);&br;{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,50%);&br;{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]| //|限定配布|恒常| //||★6実装済み| * イベントTIPS [#overview] #region(TIPS){{{{ -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 }}}} * SPモード編成例 [#sp_data] -SP #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,アネモネ(サマー),★5,★★★,アオイ(パイロット),★5,★★★,ツムギ(ジオ・ゲヘナ),★5,★★★,ミソギ&ミミ&キョウカ,★5,★★★,レム(サマー),★5,MODE1~3(1回)&br;全SET ,★★★,エリス,★5,★★★,ネネカ(アルファ),★5,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,ジータ(ウォーロック),★5,★★★,ヴァイオレット,★5,MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,ネフィ=ネラ,★5,★★★,ホウオウ,★5,★★★,アキノ&サレン,★5,★★★,アイラ,★5,★★★,カノン,★5,MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,ランファ(儀装束),★5,★★★,チカ(儀装束),★5,★★★,フィオ,★5,★,スズメ,★6,★★★,アネモネ,★5,MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,メドゥーサ,★5,★★★,ビカラ,★5,★★★,グレイス,★5,★★★,クリスティーナ(アルファ),★5,★★★,ヴァイオレット,★5,MODE1~3(2回)&br;全SET }} -SP+編成 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,ネフィ=ネラ,★5,★★★,ホウオウ,★5,★★★,アイラ,★5,★★★,ヒヨリ(プリンセス),★5,★★★,カノン,★5,MODE1(1回)&br;全SET ,★★★,ネフィ=ネラ,★5,★★★,ワカナ,★5,★★★,ホウオウ,★5,★★★,ヒヨリ(アストラル),★5,★★★,アイラ,★5,MODE2~3(2回)&br;全SET }} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,エリス,★5,★★★,ヒヨリ(アストラル),★5,★★★,ヒヨリ(プリンセス),★5,★★★,ヒヨリ(ニューイヤー),★6,★★★,ヴァイオレット,★5,MODE1(1回)&br;全SET ,★★★,エリス,★5,★,レイ,★6,★★★,ヒヨリ(アストラル),★5,★★★,ヒヨリ(ニューイヤー),★6,★★★,ヴァイオレット,★5,MODE2~3(2回)&br;全SET }} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,アネモネ(サマー),★5,★★★,アオイ(パイロット),★5,★★★,ツムギ(ジオ・ゲヘナ),★5,★★★,ヒヨリ(ニューイヤー),★6,★★★,シェフィ(サマー),★5,MODE1~3(3回)&br;全SET }} * イベントボス [#boss] ** SCENARIO(シナリオ) [#boss_normal_hard] |CENTER:400|c |~Lv200 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】複製世界の終着点として君臨する『ラス&br;ボス』。虚構に満ちた箱庭を亡ぼすため、未来を&br;切望し足掻く者たちへと絶望の刃を突き付ける。| |~初回ドロップ| |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx200| |&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x400| |&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10| |&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,20%);スキップチケットx50| -|ステータス |CENTER:100|CENTER:200|c |~HP|~物防 / 魔防| |&number_format{67000000};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.00025 (&color(#f00){&expr(20000 * 0.00025);%};) &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''現在HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; + &color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.00025 (&color(#f00){&expr(20000 * 0.00025);%};) ---|warning:&color(#90f){条件分岐「対象のHPが40%未満の場合」}; ''ステータスアップ解除'' -|''Skill1'' --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ[必中]'' &color(#f00){960,080}; ---|対象を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){236,020}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''気絶'' (180秒) -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){62,005}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){62,005}; ** SPECIAL / SPECIAL+ [#boss_special] 第162回からSCENARIOを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |SIZE(14px):200|SIZE(14px):CENTER|c |>|~ドロップリスト|h |~SP|~SP+| |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx200|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500| |&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x500|| |&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|| |&attachref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,20%);アストラルシャードx500|| ** MODE1 [#boss_sp_mode_1] -|【物理】複製世界の終着点として君臨する『ラスボス』。虚構に満ちた箱庭を亡ぼすため、未来を切望し足掻く者たちへと絶望の刃を突き付ける。 取り巻きを倒すとMODE2へ #tab{{ #:SP |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |ヒヨリのシャドウ|106,068,388|&color(#f00){1168}; / &color(#00f){1152};| |レイのシャドウ|104,444,241|&color(#f00){1168}; / &color(#00f){1152};| #:SP+ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |ヒヨリのシャドウ|202,670,972|&color(#f00){3046}; / &color(#00f){3070};| |レイのシャドウ|198,610,604|&color(#f00){3046}; / &color(#00f){3070};| }} -|ステータス --HP |~SP|400,000,000| |~SP+|900,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{99999};}; / &color(#00f){&number_format{99999};}; -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){161,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){286,005};};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){161,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){286,005};};}; ** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -|【物理】複製世界の終着点として君臨する『ラスボス』。虚構に満ちた箱庭を亡ぼすため、未来を切望し足掻く者たちへと絶望の刃を突き付ける。【特殊効果】 |~SP|120,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:280,000,000地点)| |~SP+|270,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:630,000,000地点)| -|ステータス --HP |~SP|400,000,000| |~SP+|900,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{800};}; / &color(#00f){&number_format{800};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{2000};}; / &color(#00f){&number_format{2000};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.00025 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){合計&expr(25 + 20000 * 0.00025);%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){合計&expr(25 + 60000 * 0.00025);%};};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''現在HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; + &color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.00025 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){合計&expr(25 + 20000 * 0.00025);%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){合計&expr(25 + 60000 * 0.00025);%};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐「対象のHPが40%未満の場合」}; ''ステータスアップ解除'' -|''Skill1'' --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ[必中]'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){2,160,080};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){4,480,080};};}; ---|対象を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){536,020};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,108,020};};}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''気絶'' (180秒) -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){137,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){286,005};};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){137,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){286,005};};}; *** MODE3 [#boss_sp_mode_3] -|【物理】複製世界の終着点として君臨する『ラスボス』。虚構に満ちた箱庭を亡ぼすため、未来を切望し足掻く者たちへと絶望の刃を突き付ける。 VHの強化版 -|ステータス --HP |~SP|280,000,000 (400,000,000)| |~SP+|630,000,000 (900,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{0};}; / &color(#00f){&number_format{0};}; -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.00025 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){合計&expr(25 + 20000 * 0.00025);%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){合計&expr(25 + 60000 * 0.00025);%};};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''現在HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; + &color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.00025 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){合計&expr(25 + 20000 * 0.00025);%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){合計&expr(25 + 60000 * 0.00025);%};};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐「対象のHPが40%未満の場合」}; ''ステータスアップ解除'' -|''Skill1'' --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ[必中]'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){2,160,080};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){4,480,080};};}; ---|対象を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){536,020};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,108,020};};}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''気絶'' (180秒) -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){137,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){286,005};};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){137,005};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){286,005};};}; * イベントクエスト [#quest] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化?、モンスターの編成は複数パターンからランダム 2025/01/31からリニューアルされ、装備ドロップ・ボスチケットが廃止 //メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}| ,N-1&br;~N-10,10,イベント報酬券,75,ジュエル,30,-,-, ,H1~H3,20,イベント報酬券,150,ジュエル,90,女神の秘石,10, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬| |OP|もう一度、空をつなげて|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx20| |1話|いま、再びの邂逅|~| |2話|悪夢の正体、その未来|~| |3話|プログラムを超えるもの|~| |4話|数多の願いを束ねて|~| |5話|救済、あるいは破壊願望|~| |6話|この手に掴む、未来を|~| |7話|あの日の約束|~| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |イベントクエストを1回クリアしよう|&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x10| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエストN-1&br;~イベントクエストN-10をクリアしよう|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,25%);ジュエルx30| |~|&ref(アイテム/icon/上精錬石,nolink,25%);上精錬石x1| |イベントクエストH-1をクリアしよう&br;~イベントクエストH-3をクリアしよう|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,25%);ジュエルx60| |~|&ref(アイテム/icon/上精錬石,nolink,25%);上精錬石x3| |ボスバトル(SCENARIO)をクリアしよう|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,25%);ジュエルx50| |~|&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,25%);女神の秘石x10| |~|&ref(アイテム/icon/マナ,nolink,25%);マナx750,000| |ボスバトル(SPECIAL)のMODE1をクリアしよう|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,25%);ジュエルx30| |~|&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x200| |ボスバトル(SPECIAL)のMODE2をクリアしよう|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,25%);ジュエルx30| |~|&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x200| |ボスバトル(SPECIAL)をクリアしよう|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,25%);ジュエルx30| |~|&ref(アイテム/icon/マナ,nolink,25%);マナx120,000| |ボスバトル(SPECIAL)を挑戦回数5回以内でクリアしよう|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,25%);ジュエルx100| |ボスバトル(SPECIAL+)のMODE1をクリアしよう|&ref(アイテム/icon/マナ,nolink,25%);マナx500,000| |ボスバトル(SPECIAL+)のMODE2をクリアしよう|&ref(アイテム/icon/マナ,nolink,25%);マナx500,000| |ボスバトル(SPECIAL+)を挑戦回数5回以内でクリアしよう|&ref(アイテム/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,25%);プリンセスハート(欠片)x20| |~|&ref(アイテム/icon/マナ,nolink,25%);マナx1,000,000| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(SCENARIO限定)|称号&br;ジュエルx100| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202502,notitle) //** ド令嬢更生チャレンジ [#reward_relationship] //ストーリータイプにジュエル報酬
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